Craignez mon courroux

Qui n’a pas joué à Zelda? Personnellement j’ai perdu tout intérêt pour la série depuis les volumes sur Game Cube mais comme on dit: chacun ses goûts et puis qui sais Nintendo nous prépare peut-être une belle surprise. Quoi qu’il en soit, je cherchais un jeux de ce genre depuis des lustres mais je n’avais encore rien trouvé d’assez adulte a mon gout. Hé bien c’est désormais chose faite.

Il y a quelques semaines, un ami m’annonce qu’un « Zelda like avec une pointe de Devil May Cry et de God of War » est sur le point de sortir.  Je dois avouer que j’étais septique aux en regardant les vidéos de présentation. J’avais plus l’impression de regarder un God of War. Mais je me suis lancé dans l’aventure le jour de sa sortie, soit quelques jours après la découverte du jeux (impulsif?).

Je commence donc le jeux. Après une chouette introduction je me retrouve dans un God of Wars… ok je m’y attendais mais la c’est trop bourrin et trop simple. Je continue donc ma progression et arrive devant ce que l’on pourrait appeler un Boss.
Après une confrontation, quelques cinématique avec des voix fr bien sympatiques (non, je ne vais pas spoiler non mais, c’est comme si je vous disais que Kate était morte dans l’épisode 6×01 de Lost…) je me retrouve avec une quête et une carte un peu plus grande et exit le mode de progression à la God of Wars.

C’est une chose assez chouette avec Darksiders, le monde s’ouvre au fur et a mesure de votre progression et vous pouvez revenir a tout moment en arrière tant que vous n’êtes pas en donjons (une fois un donjon vidé, vous pouvez  y revenir comme vous le voulez). Niveau armement on retrouve le même principe que les armes de Zelda, deux armes aux corps à corps (épée et faux), une arme à distance (une sorte de Shuriken), un cor et une dernière arme que je n’ai pas encore débloqué.
La progression dans les donjons est identique aux jeux de ce genre, vous farfouiller dans le coins et activez des mécanismes afin de débloquer des passages. Niveau équipement vos armes augmentent de puissance plus vous les utilisez et vous achetez les techniques avec des âmes spécifiques afin d’améliorer vos compétence.

Sinon a part ça, le monde est varié on prend beaucoup de plaisir à démonter du démon ou de l’ange. Il y a quelques passages ou l’on change de gameplay, je penses notamment au passage aérien.
L’apotéose du jeu est tout de même le moment ou Guerre « récupère » Ruine… vous vous surprendrez à l’invoquer rien que pour le plaisir.

Bref, avis aux possesseurs de PS3/xBox !

En prime les 29,57 premières minutes de jeux (mais les minutes les moins intéressantes, ca coupe juste avant « RPG »):

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